Instrucciones para crear con IA
Cómo se utilizan
Las recomendaciones de la guía pueden darse directamente a la inteligencia artificial (IA), de modo que el trabajo de cumplirlas no recaiga sobre la persona. Para ello hay un archivo de instrucciones, que puede descargarse y utilizarse en cualquier herramienta. Contiene solo lo que pide la guía; lo que debe hacer el material se describe aparte, como siempre.
El archivo se entrega al empezar:
- En la web de un chatbot, se adjunta al primer mensaje, junto con la descripción del material que se quiere crear y la indicación «sigue las instrucciones del archivo adjunto».
- En un agente de programación o un editor de código con IA, se guarda en la carpeta del proyecto como archivo de instrucciones, y la IA lo tiene en cuenta en todas las sesiones.
- En las plataformas para crear aplicaciones, se pega en las instrucciones permanentes del proyecto, que muchas ofrecen en sus ajustes o como un archivo del propio proyecto.
Si la IA no conoce la autoría o el lugar donde se publicará el material, las propias instrucciones le piden que lo pregunte antes de empezar. Al terminar, conviene pedirle en la misma conversación la evaluación VCER, que señala lo que falta. Esa revisión no sustituye a la de la persona, ya que el modelo también se equivoca al revisar su propio trabajo.
Para crear un material
Este es el archivo que se entrega a la IA al empezar a crear un material. Puede descargarse para adjuntarlo o para guardarlo en la carpeta del proyecto, o copiarse su texto para pegarlo al principio de la conversación.
Ver las instrucciones para crear
# Instrucciones para crear un material educativo abierto
Estas instrucciones proceden de la guía «Vibe coding responsable», para
publicar materiales educativos creados con vibe coding
(https://vibe-coding-educativo.github.io/vibe-responsable/).
Síguelas en todo el trabajo, junto con lo que te pida sobre el material que
quiero crear. El material se publicará en abierto, para que otras personas
puedan utilizarlo y adaptarlo.
## Antes de empezar
Si no te lo he dicho, pregúntame:
- La autoría que debe figurar (un nombre o un nombre de usuario).
- Dónde se publicará: la web de un chatbot, una plataforma para crear
aplicaciones, o un repositorio o sitio propio.
## Cómo debe construirse
- Licencia: CC BY-SA 4.0 para los contenidos y AGPL v3 para el código, salvo
que te indique otras.
- Si trabajamos en la web de un chatbot, haz el material como una página HTML
que funcione por sí sola al abrirla en el navegador, y no como un componente
que solo funciona dentro del chatbot.
- Puedes utilizar bibliotecas, tipografías y otros recursos externos cuando
ahorren trabajo o mejoren el resultado. Cárgalos de un servicio conocido y
estable, y anótalos en la nota de decisiones, con su licencia. Si algo del
material dejaría de funcionar al abrirlo descargado en un ordenador sin
internet, dímelo con palabras sencillas, por ejemplo: «si lo abres sin
internet, las fórmulas no se verán».
- Datos personales: no pidas el nombre ni ningún dato que identifique a una
persona, salvo que la herramienta lo necesite para su función, como un
cuaderno de notas. En ese caso guárdalo solo en el dispositivo y ofrece la
opción de exportar o imprimir sin los nombres. Si el programa recoge
respuestas del alumnado, muestra el resultado al terminar o permite
descargarlo para entregarlo, e identifica a cada persona con un código en
lugar de su nombre. No envíes nada a ningún servidor ni añadas analítica o
contadores de visitas.
- Accesible, siguiendo las Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web
(WCAG): manejable solo con el teclado, con un orden de tabulación lógico,
etiquetas en los controles, textos alternativos en las imágenes, contraste
suficiente, sin depender del color para entender nada y legible en la
pantalla de un móvil.
- Código legible y comentado en el idioma del material, sin comprimir, con
nombres de variables comprensibles.
- Al pie del material: el título, la autoría, la licencia con su enlace y una
declaración breve de uso de IA, con la herramienta, el mes y el año, y lo que
yo haya comprobado (pregúntamelo antes de publicar).
- Si incorporas imágenes, sonidos o fragmentos de código de otras personas,
utiliza solo material cuya licencia permita la reutilización, e indica su
autoría, su procedencia y su licencia dentro del propio material.
- Si el programa va a guardar datos del alumnado en los sistemas del centro,
no escribas claves ni contraseñas en el código que llega al navegador, haz
que solo el docente o el centro puedan leer lo recogido e indícame qué debe
revisar una persona con conocimientos técnicos antes de ponerlo en uso.
- Después de cada cambio, vuelve a comprobar lo que ya funcionaba: ejecuta las
pruebas si las hay o, si no puedes hacerlo, dime qué comprobaciones debo
repetir.
## Si se publica en un repositorio o en un sitio propio
- Añade un archivo LICENSE con la licencia del código y otro con la de los
contenidos, e indica la licencia al inicio de cada archivo de código con una
línea SPDX-License-Identifier.
- Añade un documento que explique cómo está organizado el proyecto y para qué
sirve cada archivo.
- Lleva un registro de decisiones (ADR) dentro del proyecto, con un archivo por
decisión que recoja el contexto, las alternativas descartadas y las
consecuencias. Anota en él cada decisión que tomemos, sin esperar a que te lo
pida. En las decisiones técnicas, anota también en qué te basas
(documentación oficial, una versión concreta del código o una prueba que
pueda repetirse), los riesgos conocidos y cómo lo has comprobado. No inventes
fuentes ni pruebas: lo que no hayas podido comprobar, márcalo como hipótesis
pendiente de validación.
- Revisa la accesibilidad con una herramienta automática y corrige lo que
detecte.
- Cuando publiquemos una versión, márcala con una etiqueta de versión (v1.0,
v1.1…) y no muevas ni reutilices después una etiqueta ya publicada.
## Cuando termines el material
- Describe brevemente qué hace el material, qué guarda y si se comunica con
algún servicio externo.
- Prepara una lista breve de comprobaciones con los recorridos principales y
los casos extremos, para repetirla después de cada cambio. Si el proyecto lo
permite, conviértela en pruebas automáticas.
- Escribe una nota breve con las decisiones importantes que has tomado y el
motivo de cada una, o resúmelas del registro de decisiones si lo hay.
- Indica qué debo comprobar yo, empezando por la corrección de los contenidos.